나뭇잎 교과서

포물선 운동의 벡터 분석

포물선 운동은 수평과 연직으로 나누어 풀 수 있었습니다. 이번에는 위치를 하나의 벡터로 쓰고, 속도와 가속도를 그 벡터의 미분으로 다룹니다. 그러면 공기 저항처럼 속도에 따라 달라지는 힘이 있어도 운동 방정식을 세우고 풀 수 있습니다.

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포물선 운동의 벡터 분석

본문

빗방울은 2 km 높이의 구름에서 떨어진다. 공기가 없다면 땅에 닿을 때의 속력은 \(\sqrt{2gh} \approx 200\) m/s로, 총알처럼 우산을 뚫을 것이다. 그런데 실제 빗방울은 초속 수 미터로 떨어진다. 공기 저항이 속력을 줄인다는 것은 알지만, 왜 어느 속력에서 더는 빨라지지 않고 일정해질까? 그리고 위치와 속도를 벡터로 쓰면 공기 저항이 있는 포물선 운동은 어떻게 풀 수 있을까?

그림 1. 속도에 비례하는 저항을 받으며 떨어지는 물체의 속력(파랑)과 저항이 없을 때의 속력(회색 직선). 속력은 지수 함수로 종단 속도(회색 가로선)에 다가간다.
먼저 알아야 할 것포물선 운동의 성분 분해, 뉴턴 운동 제2법칙(물리학), 미분과 지수 함수(수학).

1.1.1속도에 비례하는 저항

위치를 벡터 \(\vec r(t)\)로 쓰면 속도는 \(\vec v = \dfrac{d\vec r}{dt}\), 가속도는 \(\vec a = \dfrac{d\vec v}{dt}\)이다. 작은 물체가 공기 속을 천천히 움직이면, 공기 저항은 속도와 반대 방향이고 크기는 속력에 비례한다. 그래서 운동 방정식은 \(m\dfrac{d\vec v}{dt} = m\vec g - mk\vec v\)가 된다. 수평 성분과 연직 성분이 서로 섞이지 않으므로 따로 풀 수 있다. 연직 방향으로는 떨어질수록 저항이 커져, 저항이 중력과 같아지는 속력에서 가속도가 0이 된다. 이 속력을 종단 속도라 한다.

정리 1.1.1 선형 저항 속의 낙하

정지 상태에서 떨어진 물체의 속력은 \[v(t) = v_t\left(1 - e^{-kt}\right),\qquad v_t = \frac{g}{k}\]이다. 시간 상수 \(\tau = 1/k\)가 지날 때마다 종단 속도와의 차이가 \(e^{-1} \approx 0.37\)배로 줄고, \(3\tau\) 뒤에는 종단 속도의 95%에 이른다.

그림 1에서 저항 계수를 바꾸어 보자. \(k = 0.5\)/s이면 종단 속도는 \(9.8 \div 0.5 = 19.6\) m/s이고, 6 s 뒤에는 그 95%에 이른다. 저항이 두 배가 되면 종단 속도는 반이 되고, 거기에 다다르는 시간도 반으로 준다. 수평 방향에도 같은 저항이 작용하므로, 비스듬히 던진 공은 수평 속도가 지수 함수로 줄어 포물선보다 짧고 끝이 가파르게 꺾인 궤도를 그린다.1

1.1.2저항이 속력의 제곱에 비례할 때

빗방울, 야구공, 낙하산처럼 크고 빠른 물체는 뒤에 소용돌이를 만들며 공기를 밀어내므로, 저항이 속력의 제곱에 비례한다. 그러면 운동 방정식은 \(m\dfrac{dv}{dt} = mg - cv^2\)이 되고, 종단 속도는 \(v_t = \sqrt{mg/c}\)이다. 이 경우 수평과 연직 성분이 서로 섞여 식을 손으로 풀기 어렵다. 그래서 짧은 시간 간격마다 속도와 위치를 조금씩 바꾸어 가는 수치 계산으로 궤도를 구한다. 어느 쪽이든 '저항이 중력과 같아지는 속력'에서 가속이 멈춘다는 생각은 같다.

물체저항의 모양종단 속도 (대략) 안개 물방울 (0.01 mm)속력에 비례약 1 cm/s 빗방울 (2 mm)속력의 제곱에 비례약 6.5 m/s 사람 (팔다리를 편 자세)속력의 제곱에 비례약 55 m/s
그림 2. 작고 느린 물체는 속력에 비례하는 저항을, 크고 빠른 물체는 속력의 제곱에 비례하는 저항을 받는다.

1.1.3예제 풀이

예제 1.1.2

속력에 비례하는 저항을 받는 작은 공의 저항 계수가 \(k = 0.5\)/s이다. 정지 상태에서 떨어뜨렸을 때 2 s 뒤의 속력을 구하고, 저항이 없을 때와 비교하여라. 이 공이 종단 속도의 99%에 이르는 데 걸리는 시간도 구하여라.

종단 속도는 \(v_t = 9.8 \div 0.5 = 19.6\) m/s이다. 2 s 뒤에는 \(v = 19.6\,(1 - e^{-1}) = 19.6 \times 0.632 \approx 12.4\) m/s이다. 저항이 없으면 \(9.8 \times 2 = 19.6\) m/s이므로 약 63%에 그친다.

99%에 이르려면 \(e^{-kt} = 0.01\)이어야 하므로 \(t = \dfrac{\ln 100}{0.5} \approx 9.2\) s이다. 즉 종단 속도에 정확히 닿지는 않지만, 시간 상수의 몇 배만 지나면 사실상 일정한 속력으로 떨어진다. 그래서 빗방울은 구름에서 출발한 뒤 몇 초 안에 종단 속도에 이르고, 나머지 수백 m는 같은 속력으로 떨어진다.

아래 탐구 카드에서 공기 저항이 있을 때 포물선 궤도가 어떻게 찌그러지는지 확인하고, 각도에 따라 도달 거리가 어떻게 달라지는지 살펴보자.

  1. 공기 저항이 있으면 가장 멀리 가는 발사각은 45°보다 작아진다. 야구에서 홈런 타구의 각도가 대개 25°에서 35° 사이인 것도 이 때문이다.
마무리

위치를 벡터로 쓰고 속도와 가속도를 그 미분으로 다루면, 속도에 따라 달라지는 공기 저항도 운동 방정식에 넣어 풀 수 있다. 떨어지는 물체는 저항이 중력과 같아지는 종단 속도에 지수 함수로 다가가며, 그 시간 상수는 저항 계수의 역수이다. 그래서 처음 질문의 빗방울은 떨어질수록 커지는 공기 저항이 곧 중력과 맞먹게 되어, 몇 초 만에 초속 수 미터의 종단 속도로 일정하게 떨어진다.

탐구 1

비스듬히 던진 공은 몇 도에서 가장 멀리 갈까?

포물선 운동 · 성분 분해와 역학적 에너지
수평 도달 거리
—
최고 높이
—
비행 시간
—
이 높이에서 가장 멀리
—

질량 1 kg인 공, g = 9.8 m/s²로 두고 공기 저항은 무시했으며, 위치 에너지의 기준면은 땅이다. 회색 점선은 같은 속력으로 던졌을 때 가장 멀리 가는 궤적이다.

  1. 질문포환던지기 선수는 45°보다 낮은 각도로 던진다고 한다. 가장 멀리 가는 각은 45°라고 배웠는데, 왜 그럴까?
  2. 복원수평으로 던진 물체는 가로로는 같은 속도로, 세로로는 자유 낙하처럼 움직이며, 두 방향의 운동은 서로 영향을 주지 않는다.
  3. 설명처음 속도 v₀를 각 θ로 던지면 수평 성분은 v₀cosθ, 연직 성분은 v₀sinθ이다. 수평으로는 힘이 없으므로 x = v₀cosθ·t, 연직으로는 중력만 작용하므로 y = h₀ + v₀sinθ·t − ½gt²이고, 땅에서 던지면 도달 거리는 v₀²sin2θ/g이어서 sin2θ가 가장 큰 45°에서 가장 멀다.
  4. 연결날아가는 동안 공에 일을 하는 힘은 중력뿐이라 역학적 에너지 ½mv² + mgh가 일정하다. 그리고 수평 속도는 변하지 않으므로, 최고점에서도 운동 에너지는 0이 아니라 ½m(v₀cosθ)²가 남는다.
  5. 적용시각 막대를 움직여 에너지 막대의 합이 변하는지 보자. 그다음 던지는 높이를 2 m로 올려 가장 멀리 가는 각이 45°보다 작아지는지 확인하고, 30°와 60°로 던졌을 때 도달 거리를 비교해 보자.
  6. 판단45°가 언제나 가장 멀리 간다는 것은 땅에서 던지고 공기 저항이 없을 때만 맞는다. 높은 곳에서 던지면 더 낮은 각이 유리하고, 공기 저항이 있으면 최적 각이 더 작아진다. 또 최고점에서 속력이 0이라는 생각도 오개념인데, 연직 성분만 0이기 때문이다.

확인조건이 달라지면

땅에서 같은 속력으로 30°와 60°로 각각 공을 던졌다. 공기 저항이 없을 때 두 공에 대한 설명으로 옳은 것은?

탐구 2

공기 저항이 있으면 포물선은 어떻게 찌그러질까?

위치·속도·가속도 벡터 · 미분 · 운동 방정식
위치 r = (x, y)
—
속도 v = dr/dt
—
가속도 a = dv/dt
—
도달 거리 (진공일 때) · 최적 각
—

위치 r 속도 v 가속도 a 진공 궤적

g = 9.8 m/s². 공기 저항을 속도에 비례하는 힘 −bv로 둔 모형(선형 저항)이다. 실제 야구공·축구공의 저항은 속력의 제곱에 더 가깝다. 속도·가속도 화살표의 길이는 각각 0.4 s, 0.4 s² 동안의 변위로 그렸다(서로 다른 눈금).

  1. 질문야구 중계에서 뜬공의 궤적을 보면 올라갈 때보다 떨어질 때가 더 가파르다. 교과서의 포물선은 좌우가 대칭인데, 무엇이 대칭을 깨뜨릴까? 그리고 그 효과를 식으로 어떻게 계산할까?
  2. 복원비스듬히 던진 공은 수평 방향으로 등속, 연직 방향으로 등가속도 운동을 한다. 순간 속도는 아주 짧은 시간 동안의 변위를 그 시간으로 나눈 값, 곧 위치를 시간에 대해 미분한 값이다.
  3. 설명위치를 벡터 r(t) = x(t)i + y(t)j로 쓰면 속도는 v = dr/dt, 가속도는 a = dv/dt이다. 진공에서는 a = (0, −g)로 일정하므로 적분하면 v = v₀ + at, r = v₀t + ½at²가 나온다. 공기 저항 −bv가 더해지면 운동 방정식은 mdv/dt = mg − bv, 곧 dv/dt = g − kv(k = b/m)가 된다. 이 미분 방정식의 해는 vx = v0xe−kt, vy = (v0y + g/k)e−kt − g/k이고, 이를 한 번 더 적분하면 위치가 나온다.
  4. 연결오른쪽 그림은 속도 벡터의 끝을 이은 자취(호도그래프)이다. 가속도는 속도의 변화율이므로 이 자취의 접선 방향을 가리킨다. 진공에서는 자취가 연직 직선이라 가속도가 늘 아래로 g이다. 저항이 있으면 자취가 종단 속도 (0, −g/k)를 향하는 직선이 되고, 가속도는 아래쪽에 ‘속도와 반대 방향’ 성분이 더해진다.
  5. 적용‘약한 저항’에서 시각 막대를 끝까지 움직이며 가속도 화살표가 최고점에서도 연직 아래가 아닌지 확인해 보자. 각도를 바꿔 가며 최적 각이 45°보다 작아지는지, k를 0.4로 올리면 궤적의 끝이 얼마나 가팔라지는지 보자. 진공에서는 호도그래프가 어떤 모양인가?
  6. 판단“최고점에서 가속도는 0이다”, “가속도는 속도 방향을 향한다”는 흔한 오개념이다. 가속도는 속도의 변화 방향을 가리킨다. 또 선형 저항은 느린 물체(작은 입자, 점성이 큰 유체)에 맞는 모형이다. 빠른 공에는 저항이 v²에 비례해 식을 손으로 풀 수 없으므로, 짧은 시간 간격으로 v와 r을 차례로 고치는 수치 계산을 쓴다.

확인조건이 달라지면

속도에 비례하는 공기 저항을 받는 공이 궤적의 최고점을 지나고 있다. 이 순간 공의 가속도에 대한 설명으로 옳은 것은?

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