나뭇잎 교과서

편광

선글라스 두 개를 겹쳐 돌리면 어느 순간 깜깜해집니다. 빛의 진동 방향을 골라내는 편광 덕분이며, 지금 보고 있는 화면의 상당수도 이 원리로 픽셀의 밝기를 조절합니다.

먼저 알면 좋은 것 전자기파횡파와 종파
본문

편광

본문

편광 선글라스 두 개를 겹쳐 놓고 한쪽을 천천히 돌리면 점점 어두워지다가 90° 돌린 순간 거의 깜깜해진다. 두 렌즈는 각각 투명한데 겹치면 왜 빛이 막힐까? 그리고 그 사이에 비스듬히 기운 렌즈를 하나 더 끼우면 막혔던 빛이 다시 나온다. 빛을 더 가렸는데 왜 밝아질까?

그림 1. 첫 편광판을 지난 빛이 두 번째 편광판을 통과하는 비율은 \(\cos^2\theta\)이다. 0°에서 모두 통과하고 90°에서 0이 된다.
먼저 알아야 할 것전자기파, 횡파와 종파(물리학), 벡터의 성분 분해, 삼각함수(수학).

2.3.1빛의 편광

빛은 전기장과 자기장이 진행 방향에 수직으로 진동하는 횡파이다. 햇빛이나 전등 빛은 전기장이 진행 방향에 수직인 모든 방향으로 무작위하게 진동한다. 그런데 편광판은 긴 분자들이 한 방향으로 늘어선 막이라, 특정 방향으로 진동하는 전기장만 통과시킨다. 편광판을 지난 빛은 한 방향으로만 진동하며, 이를 편광된 빛이라 한다. 종파인 소리에는 진동 방향을 고를 여지가 없으므로 편광이 없다.

정리 2.3.1 말뤼스 법칙

편광된 빛이 진동 방향과 \(\theta\)의 각을 이루는 편광판을 지나면, 전기장의 \(\cos\theta\) 성분만 통과하고 세기는 진폭의 제곱에 비례하므로 \[I = I_0\cos^2\theta\] 이다. 편광되지 않은 빛은 편광판 하나를 지나면 세기가 절반이 된다.

그림 1에서 각을 바꾸어 보자. 45°에서는 절반이 통과하고, 60°에서는 4분의 1, 90°에서는 0이다. 따라서 수직으로 엇갈린 두 편광판은 빛을 완전히 막는다.

2.3.2세 번째 편광판의 수수께끼

수직으로 엇갈린 두 편광판 사이에 45° 기운 편광판을 끼우면, 첫 판을 지난 빛이 가운데 판에서 \(\cos^2 45° = \dfrac{1}{2}\)만 남되 진동 방향이 45°로 바뀐다. 그 빛은 마지막 판과 다시 45°를 이루므로 또 절반이 통과한다. 즉 편광판은 빛을 거르는 동시에 진동 방향을 자기 방향으로 바꾸어 놓는다. 그래서 가운데 판이 없을 때는 0이던 빛이 다시 나온다.1

한편 물이나 도로 표면에서 반사된 빛은 수평 방향으로 강하게 편광된다. 편광 선글라스는 수직 방향 진동만 통과시켜 이 눈부신 반사광을 줄인다. 액정 화면은 두 편광판 사이에서 액정 분자가 빛의 진동 방향을 돌리는 정도를 전압으로 조절하여 픽셀의 밝기를 바꾼다.

0° 45° 90° I₀I₀/2I₀/4I₀/8
그림 2. 0°, 45°, 90° 편광판을 차례로 지나면 편광되지 않은 빛의 8분의 1이 통과한다. 가운데 판을 빼면 0이다.

2.3.3예제 풀이

예제 2.3.2

세기 \(I_0\)인 편광되지 않은 빛이 투과축이 0°, 30°, 90°인 세 편광판을 차례로 지난다. 마지막에 나오는 빛의 세기를 구하여라. 가운데 판을 45°로 바꾸면 어떻게 되는가?

첫 판을 지나면 \(\dfrac{I_0}{2}\)이다. 두 번째 판과의 각은 30°이므로 \(\dfrac{I_0}{2}\cos^2 30° = \dfrac{I_0}{2} \times \dfrac{3}{4} = \dfrac{3I_0}{8}\)이다. 세 번째 판과의 각은 60°이므로 \(\dfrac{3I_0}{8} \times \dfrac{1}{4} = \dfrac{3I_0}{32} \approx 0.094I_0\)이다.

가운데 판을 45°로 바꾸면 \(\dfrac{I_0}{2} \times \dfrac{1}{2} \times \dfrac{1}{2} = \dfrac{I_0}{8} = 0.125I_0\)으로 조금 더 밝다. 두 각이 같을 때 곱 \(\cos^2\alpha\cos^2(90° - \alpha)\)가 가장 크기 때문이다. 그리고 가운데에 판을 더 많이 끼워 각을 잘게 나누면 통과하는 빛이 점점 \(\dfrac{I_0}{2}\)에 가까워진다.

아래 탐구 카드에서 편광판 두 장 사이에 한 장을 더 끼우며 빛의 세기를 직접 계산해 보자.

  1. 꿀벌과 일부 새는 하늘빛의 편광 방향을 느낄 수 있다. 햇빛이 공기 분자에 산란될 때 편광되므로, 해가 구름에 가려져도 편광 무늬로 해의 방향을 알아 길을 찾는다.
마무리

빛은 횡파라서 진동 방향을 가지며, 편광판은 한 방향의 진동만 통과시킨다. 편광된 빛이 각 \(\theta\)인 편광판을 지나면 세기가 \(\cos^2\theta\)배가 되고, 진동 방향은 편광판의 방향으로 바뀐다. 그래서 처음 질문의 두 선글라스를 90°로 엇갈리면 빛이 막히고, 사이에 기운 렌즈를 끼우면 진동 방향이 단계적으로 돌아가 빛이 다시 나온다.

탐구 1

편광판 두 장 사이에 한 장을 더 끼우면 왜 빛이 다시 나올까?

편광 · 말뤼스 법칙과 액정 화면
첫 편광판을 지난 빛
—
마지막까지 지난 빛 (처음 대비)
—

첫 편광판의 투과축은 0°(세로)로 고정했다. 이상적인 편광판에서 편광된 빛이 각도 θ만큼 돌아간 편광판을 지나면 세기가 cos²θ배가 된다(말뤼스 법칙).

  1. 질문편광 선글라스 두 개를 겹쳐 한쪽을 돌리면 90°에서 깜깜해진다. 그런데 그 사이에 45° 기울인 편광판을 한 장 더 끼우면, 빛을 막는 판이 늘었는데도 오히려 빛이 다시 나온다. 어떻게 된 일일까?
  2. 복원빛은 전기장과 자기장이 진행 방향에 수직으로 진동하는 횡파이다(전자기파). 그리고 햇빛이나 전등 빛은 여러 방향으로 진동하는 빛이 섞여 있다.
  3. 설명편광판은 한 방향(투과축)으로 진동하는 성분만 통과시킨다. 그래서 편광되지 않은 빛은 첫 편광판을 지나며 세기가 절반이 되고, 진동 방향이 하나로 정해진 편광이 된다. 이 빛이 투과축이 θ만큼 돌아간 편광판을 만나면, 진동을 투과축 방향과 그 수직 방향으로 나눈 것 중 투과축 성분(진폭 × cosθ)만 지나므로 세기는 cos²θ배가 된다. 가운데에 45° 판을 끼우면 빛이 두 번 조금씩 방향을 틀어 (1/2) × cos²45° × cos²45° = 1/8이 통과한다.
  4. 연결빛이 횡파라는 것은 편광으로 확인되며, 음파 같은 종파에는 편광이 없다. 액정 화면(LCD)은 수직으로 놓인 두 편광판 사이에 액정을 두고, 전압으로 액정이 빛의 편광 방향을 돌리는 정도를 바꿔 픽셀마다 밝기를 조절한다. 또 수면이나 도로에서 반사된 빛은 수평으로 편광되는 성질이 있어 편광 선글라스가 눈부심을 줄이고, 3D 영화는 두 눈에 편광이 다른 영상을 보낸다.
  5. 적용편광판 3장에서 가운데 판의 각도를 0°에서 90°로 돌리며 어느 각도에서 통과하는 빛이 가장 많은지 보자. 그리고 가운데 판이 0°나 90°일 때는 왜 빛이 나오지 않는지 설명해 보자.
  6. 판단‘편광판은 빛을 걸러내기만 하므로 판을 더 넣으면 빛이 줄어들 수밖에 없다’는 생각은 편광 방향을 고려하지 않은 것이다. 편광판은 빛의 세기를 줄이면서 진동 방향도 투과축 쪽으로 바꾸므로, 가운데 판이 방향을 중간에 틀어 주어 마지막 판을 통과할 수 있다.

확인조건이 달라지면

편광되지 않은 빛이 투과축이 0°, 30°, 60°, 90°인 편광판 네 장을 차례로 지나면, 처음 세기의 약 몇 배가 나올까?

AI 출제 문항연습문제 풀어보기13문항 수능·모의평가·학력평가기출문제 풀어보기20문항
Esc

↑↓ 고르기Enter 열기