편광과 3D 영상
본문낚시꾼과 운전자는 편광 선글라스를 즐겨 쓴다. 보통 선글라스는 모든 빛을 고르게 어둡게 하지만, 편광 선글라스를 쓰면 수면이나 젖은 도로에 번쩍이던 반사광이 사라지고 물속의 물고기가 보인다. 그런데 고개를 옆으로 90° 기울이면 반사광이 다시 나타난다. 반사된 빛에는 무엇이 달라서 편광판이 그것만 골라 막을까? 그리고 어떤 각도에서 반사된 빛이 가장 잘 지워질까?
3.4.1반사광의 편광
햇빛은 전기장이 온갖 방향으로 진동하는 빛이 섞인 편광되지 않은 빛이다. 이 빛을 진동 방향에 따라 두 성분으로 나누어 생각한다. 하나는 반사면에 나란한 방향으로 진동하는 성분이고, 다른 하나는 입사 광선과 반사 광선이 이루는 평면(입사면) 안에서 진동하는 성분이다. 빛이 유리나 물에 닿으면 그 표면의 전자가 빛의 전기장을 따라 흔들리며 반사광을 다시 낸다. 그런데 흔들리는 전자는 자신의 진동 방향으로는 빛을 내지 못한다. 그래서 두 성분은 반사되는 정도가 다르다.
굴절률 \(n_1\)인 곳에서 \(n_2\)인 곳으로 빛이 들어갈 때, 입사각이 \[\tan\theta_B = \frac{n_2}{n_1}\]인 브루스터 각이면 반사 광선과 굴절 광선이 직각을 이룬다. 이때 입사면 안에서 진동하는 성분은 반사되지 않으므로 반사광은 면에 나란히 진동하는 성분만 남아 완전히 편광된다.
그림 1에서 입사각을 바꾸어 보자. 수직으로 비출 때는 두 성분 모두 약 4%가 반사된다. 비스듬해질수록 면에 나란한 성분의 반사율은 계속 커지지만, 입사면 안의 성분은 줄어들다가 \(\tan\theta_B = 1.5\)인 56.3°에서 0이 된다. 그 각 근처에서 반사된 빛은 대부분 수평으로 진동한다. 그래서 투과축이 세로인 편광판은 수면이나 도로에서 비스듬히 반사된 눈부신 빛을 거의 막는다. 고개를 기울이면 투과축이 수평이 되어 반사광이 다시 보인다.1
3.4.2편광으로 만드는 화면과 3D 영상
편광은 우리가 매일 보는 화면에도 쓰인다. 액정 화면은 투과축이 서로 수직인 편광판 두 장 사이에 액정을 끼우고, 전압으로 액정 분자의 배열을 바꾸어 빛의 진동 방향을 돌리거나 그대로 두어 화소를 켜고 끈다. 3D 영화관은 왼쪽 눈과 오른쪽 눈의 영상을 서로 반대로 도는 원편광으로 비추고, 관객의 안경이 각 눈에 맞는 영상만 통과시킨다. 원편광을 쓰면 고개를 기울여도 두 영상이 섞이지 않는다.
3.4.3예제 풀이
물의 굴절률은 1.33이다. 해가 어느 높이에 있을 때 잔잔한 호수에서 반사된 햇빛이 완전히 편광되는가? 그때 물속으로 굴절해 들어가는 빛의 굴절각은 얼마인가?
브루스터 각은 \(\tan\theta_B = 1.33\)에서 \(\theta_B \approx 53.1°\)이다. 입사각은 수면의 법선에서 잰 각이므로, 해의 고도는 지평선에서 \(90° - 53.1° = 36.9°\)이다.
이때 반사 광선과 굴절 광선이 직각을 이루므로 굴절각은 \(90° - 53.1° = 36.9°\)이다. 스넬 법칙으로 확인하면 \(\sin 53.1° \div 1.33 \approx 0.800 \div 1.33 \approx 0.60\)이고 \(\sin 36.9° \approx 0.60\)으로 맞는다. 즉 해가 중간 높이인 아침나절이나 오후에 수면의 반사광이 가장 강하게 편광되어, 편광 선글라스의 효과가 가장 크다. 그래서 사진가도 같은 원리의 편광 필터로 물과 유리의 반사를 지운다.
아래 탐구 카드에서 편광판 세 장으로 빛이 다시 나오는 까닭을 확인하고, 3D 안경이 고개를 기울여도 영상을 섞지 않는 원리를 살펴보자.
- 꿀벌과 일부 철새는 하늘빛의 편광 무늬를 볼 수 있다. 하늘의 빛은 공기 분자에 산란되며 편광되는데, 그 방향이 해의 위치에 따라 정해져 구름 낀 날에도 해의 방향을 알아내는 나침반 구실을 한다.
빛이 표면에서 반사될 때 면에 나란히 진동하는 성분은 잘 반사되고 입사면 안에서 진동하는 성분은 덜 반사되며, 브루스터 각 \(\tan\theta_B = n_2/n_1\)에서는 반사광이 완전히 편광된다. 편광은 선글라스, 액정 화면, 3D 영상처럼 빛의 진동 방향을 고르고 바꾸는 기술의 바탕이다. 그래서 처음 질문의 편광 선글라스는 수면에서 반사되어 대부분 수평으로 진동하는 빛을 세로 투과축으로 골라 막는다.