나뭇잎 교과서

속도와 거리

앞 단원에서는 위치를 미분해 속도를 구했습니다. 이 절에서는 거꾸로 속도를 적분해 위치와 움직인 거리를 구합니다. 수직선 위에서 방향을 바꾸는 운동은 변위와 움직인 거리가 왜 다른지 넓이로 확인합니다. 평면 위를 움직이는 점은 속력을 적분해 움직인 거리, 곧 지나간 곡선의 길이를 구합니다. 계기판의 속력만 기록해도 달린 거리를 알 수 있다는 것이 적분의 쓸모입니다.

본문

속도와 거리

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자동차의 속도계 기록만 남아 있다고 하자. 그 기록으로 자동차가 처음 위치에서 얼마나 떨어진 곳에 있는지, 그리고 실제로 얼마나 먼 길을 달렸는지 알 수 있을까? 앞으로 갔다가 후진했다면 두 값은 다를 것이다. 또 평면 위를 구불구불 움직인 점이 지나간 길의 길이는 어떻게 구할까?

그림 1. 속도 \(v(t) = t^2 - 4t + 3\). \(1 < t < 3\)에서는 속도가 음수로 뒤로 간다. 위치의 변화는 넓이에 부호를 붙여 더한 값이고, 움직인 거리는 넓이를 모두 양수로 더한 값이다.
먼저 알아야 할 것속도와 가속도(속도와 가속도), 두 곡선 사이의 넓이(넓이), 치환적분법(치환적분법).

3.7.1직선 위의 운동

수직선 위를 움직이는 점의 속도가 \(v(t)\)이면 위치 \(x(t)\)는 \(v(t)\)의 원시함수이다. 따라서 시각 \(a\)에서 \(b\)까지 위치의 변화는 \(\int_a^b v(t)\,dt\)이다. 그런데 속도가 음수인 동안은 뒤로 가므로, 이 값은 실제로 움직인 거리보다 작을 수 있다. 움직인 거리는 앞으로 간 것과 뒤로 간 것을 모두 더해야 한다.

정리 3.7.1 위치의 변화와 움직인 거리

시각 \(t = a\)에서 \(t = b\)까지 \[\text{위치의 변화} = \int_a^b v(t)\,dt,\qquad \text{움직인 거리} = \int_a^b |v(t)|\,dt\]

그림 1에서 \(T\)를 3으로 맞추어 보자. 위치의 변화는 \(\int_0^3 (t^2 - 4t + 3)\,dt = 9 - 18 + 9 = 0\)으로, 처음 자리로 돌아왔다. 그러나 \(0 \le t \le 1\)에서 \(\dfrac{4}{3}\)만큼 앞으로 갔다가 \(1 \le t \le 3\)에서 \(\dfrac{4}{3}\)만큼 뒤로 왔으므로 움직인 거리는 \(\dfrac{8}{3}\)이다.

3.7.2평면 위의 운동과 곡선의 길이

평면 위를 움직이는 점의 속도가 \(\left(\dfrac{dx}{dt}, \dfrac{dy}{dt}\right)\)이면 아주 짧은 시간 \(\Delta t\) 동안 움직인 거리는 피타고라스 정리로 \(\sqrt{(\Delta x)^2 + (\Delta y)^2} \approx |\vec v|\,\Delta t\)이다. 이를 모두 더하면 움직인 거리가 된다.

정리 3.7.2 평면 위에서 움직인 거리와 곡선의 길이

\[s = \int_a^b \sqrt{\left(\frac{dx}{dt}\right)^2 + \left(\frac{dy}{dt}\right)^2}\,dt\] 곡선 \(y = f(x)\) (\(a \le x \le b\))의 길이는 \(\displaystyle\int_a^b \sqrt{1 + \{f'(x)\}^2}\,dx\)이다.

ΔxΔy 짧은 조각의 길이≈ √((Δx)² + (Δy)²)모두 더하고 극한을 취한다
그림 2. 곡선을 잘게 나누면 각 조각은 직각삼각형의 빗변처럼 볼 수 있다.

3.7.3예제 풀이

예제 3.7.3

평면 위를 움직이는 점의 위치가 \(x = t^2\), \(y = \dfrac{2}{3}t^3\)일 때, \(t = 0\)에서 \(t = \sqrt{3}\)까지 움직인 거리를 구하여라.

\(\dfrac{dx}{dt} = 2t\), \(\dfrac{dy}{dt} = 2t^2\)이므로 속력은 \(\sqrt{4t^2 + 4t^4} = 2t\sqrt{1 + t^2}\)이다 (\(t \ge 0\)).

움직인 거리는 \(\int_0^{\sqrt{3}} 2t\sqrt{1 + t^2}\,dt\)이다. \(u = 1 + t^2\)으로 치환하면 \(du = 2t\,dt\)이고 \(u: 1 \to 4\)이므로 \(\int_1^4 \sqrt{u}\,du = \left[\dfrac{2}{3}u^{3/2}\right]_1^4 = \dfrac{2}{3}(8 - 1) = \dfrac{14}{3}\)이다. 같은 시간 동안 출발점에서 도착점까지의 직선거리는 \(\sqrt{3^2 + (2\sqrt{3})^2} = \sqrt{21} \approx 4.58\)로, 움직인 거리 \(\dfrac{14}{3} \approx 4.67\)보다 조금 짧다.

아래 탐구 카드에서 속도 그래프로 움직인 거리를 구하고, 평면 위를 움직인 점의 경로 길이를 직접 계산해 보자.

  1. 곡선의 길이 공식은 대부분 근을 포함한 적분이 되어 정확한 값을 구하기 어렵다. 그래서 실제로는 컴퓨터로 짧은 선분의 길이를 더해 어림하는 경우가 많다.
마무리

위치의 변화는 속도를 그대로 적분한 \(\int v\,dt\)이고, 움직인 거리는 속도의 절댓값을 적분한 \(\int|v|\,dt\)이다. 평면 위에서 움직인 거리는 속력 \(\sqrt{(dx/dt)^2 + (dy/dt)^2}\)을 적분한다. 그래서 처음 질문의 속도계 기록만으로도, 부호를 살린 적분으로 처음 위치와의 거리를, 절댓값의 적분으로 실제로 달린 거리를 알 수 있다.

탐구 1

속도 그래프만 보고 얼마나 움직였는지 알 수 있을까?

속도와 거리 · 조작
속도 \(v(t)\)
—
위치 \(x(t) (x(0) = 0)\)
—
변위 \(\int_0^t v\,dt\)
—
움직인 거리 \(\int_0^t |v|\,dt\)
—

초록은 앞으로\((v > 0)\), 주황은 뒤로\((v < 0)\) 간 부분이다. 아래 자취는 가로가 위치, 세로가 시간이며, 위 그림을 끌어도 시각이 바뀐다.

  1. 질문수직선 위를 움직이는 점의 속도가 \(v(t) = \cos t\)이다. 속도 그래프만으로 시각 \(t\)에서의 위치와, 그때까지 실제로 움직인 거리를 구할 수 있을까?
  2. 복원위치 \(x(t)\)를 미분하면 속도 \(v(t)\)이다. 그래서 \(x(t)\)는 \(v(t)\)의 원시함수이고, \(\int_a^b v(t)\,dt = x(b) - x(a)\)이다.
  3. 설명위치는 \(x(t) = x(0) + \int_0^t v(s)\,ds\)이고, 시각 \(a\)부터 \(b\)까지 위치의 변화량(변위)은 뒤로 간 부분이 빼진 \(\int_a^b v(t)\,dt\)이다. 반면 실제로 움직인 거리는 \(\int_a^b |v(t)|\,dt\)로, 속도가 0이 되어 방향이 바뀌는 시각에서 구간을 나누어 계산한다. \(v = \cos t\)이면 \(x(t) = \sin t\)이고, \(0 \le t \le \pi\)에서 변위는 0이지만 움직인 거리는 \(1 + 1 = 2\)이다.
  4. 연결속도가 지수함수이면 치환적분법이, \((t - 1)e^{-t}\)처럼 곱이면 부분적분법이 필요하다. 셋째 보기에서는 \((-t e^{-t})' = (t - 1)e^{-t}\)이므로 \(x(t) = -t e^{-t}\)이다. 그리고 평면 위의 운동에서는 속도가 벡터이므로, 다음 카드에서처럼 속력을 적분해 움직인 거리를 구한다.
  5. 적용‘처음부터 움직이기’를 눌러 점이 방향을 바꾸는 순간 속도 그래프가 어디에 있는지 보자. 그리고 첫째 보기에서 \(t = 2\pi\)(약 6.28)일 때 변위와 거리를 각각 구하고, 둘째 보기에서 점이 언제 되돌아오며 \(t = 3\)에서 출발점의 어느 쪽에 있는지 확인해 보자.
  6. 판단변위와 움직인 거리를 섞어 쓰는 실수가 흔한데, 출발점으로 돌아오면 변위는 0이지만 거리는 0이 아니다. 또 \(\int|v|\,dt\)를 \(|\int v\,dt|\)로 계산하면 안 되며, 절댓값은 적분하기 전에 속도의 부호가 바뀌는 곳마다 씌워야 한다.

확인조건이 달라지면

수직선 위를 움직이는 점의 속도가 \(v(t) = \cos t\)일 때, \(t = 0\)부터 \(t = \frac{3\pi}{2}\)까지 움직인 거리는?

탐구 2

평면 위를 움직인 점은 얼마나 먼 길을 갔을까?

평면 운동의 거리 · 조작
속도 \((\frac{dx}{dt}, \frac{dy}{dt})\)
—
속력 \(\sqrt{(\frac{dx}{dt})^2 + (\frac{dy}{dt})^2}\)
—
꺾은선의 길이
—
\(\int_0^t\) 속력 \(dt\)
—

꺾은선은 0부터 \(t\)까지의 시간을 같은 간격으로 나누어 그 시각의 위치를 이은 것이고, 화살표는 속도 벡터이다.

  1. 질문점 \(P(x, y)\)가 \(x = t - \sin t\), \(y = 1 - \cos t\)를 따라 굴러갈 때, \(0 \le t \le 2\pi\) 동안 움직인 거리를 어떻게 잴까?
  2. 복원평면 위를 움직이는 점의 속도는 \((\frac{dx}{dt}, \frac{dy}{dt})\)이고 속력은 \(\sqrt{(\frac{dx}{dt})^2 + (\frac{dy}{dt})^2}\)이다. 그리고 수직선 위에서는 움직인 거리가 \(\int|v|\,dt\)였다.
  3. 설명짧은 시간 \(\Delta t\) 동안 점은 거의 직선으로 움직이므로 그 거리는 \(\sqrt{(\Delta x)^2 + (\Delta y)^2} \approx \sqrt{(\frac{dx}{dt})^2 + (\frac{dy}{dt})^2} \Delta t\)이다. 이것을 모두 더한 극한이 움직인 거리 \(s = \int_a^b \sqrt{(\frac{dx}{dt})^2 + (\frac{dy}{dt})^2}\,dt\)이고, 꺾은선의 길이는 이 합에 해당한다. 원 \((\cos t, \sin t)\)는 속력이 늘 1이므로 \(0 \le t \le 2\pi\)에서 \(2\pi\)이고, 사이클로이드는 속력이 \(\sqrt{2 - 2\cos t} = 2 \sin(\frac{t}{2})\)이므로 \(\int_0^{2\pi} 2 \sin(\frac{t}{2})\,dt = 8\)이다.
  4. 연결점이 같은 곳을 되짚지 않으면 움직인 거리는 지나간 곡선의 길이와 같다. 곡선 \(y = f(x)\)는 \(x = t\), \(y = f(t)\)로 보면 길이가 \(\int \sqrt{1 + \{f'(x)\}^2}\,dx\)이고, 셋째 보기의 포물선이 이 경우로 길이는 \(\frac{2\sqrt{5} + \ln(2 + \sqrt{5})}{2} \approx 2.958\)이다.
  5. 적용마디를 1개에서 64개로 늘리며 꺾은선의 길이가 넷째 값으로 다가가는지 보고, 꺾은선이 늘 곡선보다 짧은지 길 수도 있는지 생각해 보자. 그리고 사이클로이드에서 속력이 0이 되는 시각이 언제이고, 그때 곡선이 어떤 모양인지 확인해 보자.
  6. 판단\(\int(\frac{dx}{dt} + \frac{dy}{dt})\,dt\)처럼 성분을 그냥 더하면 길이가 아니며, 피타고라스 정리처럼 제곱해 더한 뒤 제곱근을 씌운 속력을 적분해야 한다. 또 시작점과 끝점 사이의 직선거리는 변위의 크기일 뿐 움직인 거리가 아니어서, 원을 한 바퀴 돌면 변위는 0이지만 거리는 \(2\pi\)이다.

확인조건이 달라지면

점 \(P\)의 위치가 \(x = e^t \cos t\), \(y = e^t \sin t\)일 때, \(0 \le t \le 1\)에서 \(P\)가 움직인 거리는?

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